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martes, 18 de octubre de 2016

EEUU: Trump y Clinton protagonistas de Pokémon Go

Resultado de imagen para HillaryDonald GoLos jugadores tienen que localizar los sitios más cercanos donde están las versiones virtuales de los políticos y enviarles "buenas vibraciones" para las elecciones del 8 de noviembre próximo.
Por si no fuera suficiente el bombardeo mediático sobre los candidatos a las elecciones presidenciales estadounidenses del próximo mes de noviembre, ahora podrán buscar y atrapar a la demócrata Hillary Clinton y al republicano Donald Trump al estilo Pokémon Go.
Eso será posible gracias a dos profesores de la Universidad de de Darthmouth, quienes crearon una aplicación (app) para teléfonos inteligentes que sirve para jugar con los abanderados de los próximos comicios.
Se trata de localizar los sitios más cercanos donde están las versiones virtuales de los políticos y enviarles “buenas vibraciones”, para que acumulen energías de cara a las elecciones del 8 de noviembre próximo. Los usuarios que hayan alcanzado más del 50% de las “buenas vibraciones”, generarán la aparición de alguno de los candidatos virtuales en su teléfono inteligente para luego hacer expresiones jocosas o esbozar fragmentos de sus alocuciones de campaña.

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“Los juegos son a menudo considerados una actividad social menos seria. Sin embargo, las elecciones son algunas de las decisiones políticas más importantes y son muy similares a un juego: seguimos los números y los sondeos y apoyamos a nuestros equipos”, dijo el profesorMikhail Gronas, creador de la app junto a su colega Joseph Bafumi.
En principio, se puede disfrutar en casi un millón de ubicaciones en parques, bibliotecas, monumentos, cafeterías y otros lugares públicos de los Estados Unidos, así como en las embajadas del país norteamericano en todo el mundo.
El Ciudadano

viernes, 12 de agosto de 2016

“En un mundo al borde del colapso, la gente está cazando Pokémon”

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Por RT
¿Vive nuestra sociedad distraída mientras se destruye a si misma? Algunos filósofos opinan al respecto, y todos parecen coincidir en el diagnóstico.
No son pocos los filósofos que hacen una diagnosis pesimista del estado de nuestra civilización, en términos de consciencia y felicidad humana. La última crisis económica, por ejemplo, fue frecuentemente enjuiciada como un síntoma superficial (económico, meramente material) de una crisis mucho más profunda: una crisis de valores, y también de consciencia. Las voces más optimistas llegaban a proclamar a esa crisis (y a las crisis en general) como una buena oportunidad de despertar, como una ducha fría desagradable pero necesaria para tomar consciencia de la realidad, y salir de la tóxica narcosis materialista que embota las consciencias y condena al mundo a una economía ciclotímica, despiadada con las personas y obsesionada con un crecimiento que ni siquiera es sostenible en términos ecológicos.
Hay una frase muy explícita que el escritor francés Michel Houellebecq, publicada hace unos 16 años: “Nos dirigimos hacia el desastre guiados por una imagen falsa del mundo; y nadie lo sabe”. 
Agudo filósofo y poeta sutil, Houellebecq no duda en considerar que el capitalismo neoliberal, con su absoluta indiferencia por la verdadera naturaleza humana y sus necesidades reales, está abocando a esta civilización “al desastre”. Y cuando dice, poéticamente, que “nadie lo sabe” está señalando la evidente dificultad del individuo contemporáneo para tomar verdadera consciencia del estado carencial en que se encuentra, y del gran potencial de distracción (“guiados por una imagen falsa del mundo”) que tiene la economía de consumo a través de su sistema cultural asociado, con su prolífica producción de espectáculos, videojuegos, plataformas digitales y medios de comunicación, y con su hipertrófica industria del entretenimiento y la avanzadísima tecnología al servicio de su disfrute.
Yo creo que no es casualidad, sino que hay un interés poco disimulado del sistema en ese potencial de distracción” -decía el filósofo español Jordi Pigem en una bonita entrevista concedida hace muy poco a un medio local. “En un mundo al borde del colapso, es curioso que cada vez haya más entretenimientos para que nos olvidemos de pensar, para que ocultemos las cabezas como avestruces”, añadía.
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Lo cierto es que es no es difícil percibir cierta distracción, cierta inconsciencia en el comportamiento de los seres humanos con respecto a su propio destino. Precisamente Jordi Pigem decía en esa entrevista una frase que resume bien la idea y ofrece también una potente imagen poética: “Se está hundiendo el Titanic y nosotros nos dedicamos a jugar cazando Pokemon en la cubierta”. Su frase puede considerarse una actualización de la de Michel Houellebecq, sin duda.
En su libro La Buena Crisis, Pigem escribe: “La destrucción ecológica tiene su contrapartida en nuevas psicopatologías autodestructivas. El narcisismo, la esquizofrenia y la depresión que caracterizan a nuestra cultura se reflejan en el saqueo de paisajes, de comunidades y de nuestra vida interior”
A escala global, ya no se puede ocultar que persiguiendo el desarrollo económico como un ideal de bienestar y felicidad, hemos destruido una parte importante de nuestro entorno natural. Y a nivel psicológico individual, ya no son sólo los budistas quienes advierten sobre los profundos malestares que produce el cultivo excesivo del ego y la individualidad, sino los propios psicoterapeutas y sociólogos de occidente, cada vez más de acuerdo en torno a la idea de que nuestra sociedad está estancada en una fase adolescente y sufre de narcisismo, egolatría, ansiedad y depresión… y gran parte de las personas que la componemos, expuestos a esa contaminación ambiental y educados en ella, somos perfectos candidatos a estas patologías. 
“Nos ha tocado vivir en la sociedad desorientada”, decía también el filósofo francés André Comte-Sponville en una entrevista concedida al diario ‘La Vanguardia‘ hace 5 años’. 
El propio Jordi Pigem, en la misma línea, plantea la única pregunta posible, surgida de un asombro genuíno ante lo que está sucediendo: “¿Cómo es posible que un mundo con tanta información sobre lo que estamos destruyendo, que estamos destruyendo la base de nuestra existencia, mire para otro lado y no decida cambiar el rumbo?”.
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David Romero

sábado, 6 de agosto de 2016

Top 8 Accidentes Fatales por Jugar Pokémon Go (+Video)

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En este video te muestro los accidentes ocurridos mientras se jugaba Pokémon Go y también informo del peligro de jugar Pokémon Go.


¿El juego más peligroso del mundo? Jóvenes sirios arriesgan su vida para jugar a Pokémon Go

lunes, 1 de agosto de 2016

¡’Pokémon NO’! Aseguran que el juego viral expone a los niños a riesgos de abusos sexuales

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Por RT
Según una reciente investigación realizada por senadores de EE.UU., los pequeños usuarios de Pokémon GO corren riesgo de sufrir abusos sexuales.
Los senadores de Nueva York, Jeffrey D. Klein y Diane Savino, han publicado este viernes un informe acerca de cómo la aplicación Pokémon GO y los juegos de realidad aumentada en general ponen en riesgo a los menores de edad. Los resultados de la investigación son chocantes. El popular juego, descargado más de 30 millones de veces en las primeras dos semanas después de su lanzamiento, esconde serios peligros para los niños.
La investigación se centró en 100 delincuentes sexuales de nivel 2 y 3 que cometieron delitos contra menores o fueron declarados culpables de poseer pornografía infantil. En el 57% de los casos, los pokémon aparecieron frente a las casas de estos individuos. Todos los delincuentes se encuentran en libertad condicional y no tienen derecho a vivir a una distancia menor a 300 metros de colegios. Incluso, muchos de ellos tienen prohibido el uso de redes sociales.
“Mientras los niños creen que salen en busca de un pokémon, lo que realmente podría acecharlos es un depredador en vez de un Pikachu”, advierte el senador Klein, quien promete introducir nuevas medidas legislativas para prevenir que los delincuentes utilicen el juego para atraer a sus víctimas. En el 59% de los casos, los PokeStops o gimnasios Pokémon fueron localizados a media cuadra de viviendas de pedófilos, mientras que los personajes del juego viral aparecieron cerca de las residencias de delincuentes sexuales de alto nivel el 73% de las veces.

jueves, 14 de julio de 2016

PokémonGo está vinculado a la CIA

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La juego para móviles de ‘realidad aumentada Pokémon Go, que utiliza la cámara del teléfono inteligente del jugador para “añadir” Pokemones en lugares del mundo realtiene vínculos con la CIA.
El desarrollador de Pokémon Go, Niantic, Inc., fue fundada por John Hanke, quien recibió previamente fondos de la sociedad de capital riesgo de la CIA, In-Q-Tel para desarrollar lo que eventualmente se convirtió en Google Earth.
In-Q-Tel fue descrita como una “empresa de inversión estratégica independiente que identifica soluciones tecnológicas innovadoras para apoyar las misiones de la Comunidad de Inteligencia de EE.UU.“.
Es fácil ver por qué la CIA tendría un interés en el software detrás de Pokémon Go; el juego utiliza la cámara del jugador y el giroscopio para mostrar una imagen de un Pokémon como si estuviera en el mundo real, como en un complejo de apartamentos del jugador o en el baño de tu lugar de trabajo.
Un software como este teóricamente podría convertir los teléfonos inteligentes de millones de usuarios en “sondas robot imperiales” que toman en tiempo real, imágenes de sus ciudades y de sus hogares a nivel del suelo, llegando hasta los callejones más oscuros y los sótanos que no pueden alcanzar los satélites espías y coches de Google.
Por ejemplo, quien podría olvidar que en la película de 2008 Batman: The Dark Knight, Bruce Waynecolocó intencionadamente una puerta trasera en los teléfonos móviles vendidos por su empresa para implementar una red de sonar en toda la ciudad.
¿Esa escena de la película revela la intención detrás el software de ‘realidad aumentada’?
A comienzos del 2000In-Q-Tel invirtió en Keyhole Inc.compañía fundada por Hanke que desarrollóimágenes en “sobrevuelo” 3D de los edificios y terrenos a partir de datos geoespaciales recogidos por los satélites.
El nombre de “Keyhole” fue un homenaje a los satélites espía KH los primeros puestos en marcha por la Oficina de Reconocimiento Nacional Estadounidense.
La CIA estableció In-Q-Tel en 1999 como su brazo de capital riesgo de “identificar e invertir en compañías que desarrollan tecnologías de la información de vanguardia que sirven a los intereses de seguridadnacional de Estados Unidos”, según la propia empresa.
Recordemos también que los creadores del juego han reconocido que este obtiene acceso absoluto a las cuentas de Google de los usuarios de iOS sin previo aviso.
Los creadores del juego, las empresas The Pokemon Company International y Niantic, reconocieron que un error de la aplicación hace que tengan de forma automática y sin previo aviso acceso absoluto a las cuentas de Google de los usuarios de dispositivos que empleen iOS (Apple). De rechazar este acceso, el usuario no podrá jugar.
Sin embargo, pese a que la aplicación exige el acceso absoluto a la cuenta –lo que implica correos electrónicos, documentos e historia de búsquedas del jugador– asegura que solo reúne “información básica” de la cuenta de Google del mismo, como la mera dirección de correo electrónico. Lo afirman sus creadores, que dicen estar tratando de solucionar el error.
Sin embargo, la propia política de privacidad de Pokémon Go advierte de que “no puede garantizar la seguridad absoluta de cualquier información que recibe”, recuerda The Huffington Post. “Sea por descuido o no, es un error enorme que pone a decenas de millones de usuarios en riesgo y sin ninguna razón para ello”, denuncia el portal Motherboard.
Realmente el Gran Hermano ya está aquí, y no se equivoquen, ha llegado para quedarse.